Xadrez Bizantino
Xadrez Bizantino, também chamado de xadrez circular, é uma variante do jogo Shatranj que apareceu há 1000 anos atrás. Ele foi popular no século 10 depois de Cristo em Bizâncio (a cidade agora chama-se Istambul), e por isso é chamado de xadrez Bizantino.
Regras
O xadrez Bizantino é jogado sobre um tabuleiro circular, no qual é mostrado na figura a seguir, junto com as posições das peças no início do jogo.
Peças movem como no jogo Shatranj: Rei, Torre e cavalo movem como no xadrez tradicional. Bispo (na verdade Elefante) pula duas casas na diagonal. Rainha (na verdade General) move uma casa na diagonal. Peões movem como no xadrez tradicional, exceto por não poder serem movidos duas casas no seu primeiro lance. Peões não podem ser promovidos. Quando dois Peões de um jogador indo em diferentes direções, encontram-se sobre casas que se opõem, ambos ficam bloqueados e o jogador oponente pode remove-los.
Um jogador vence o jogo se der xeque-mate no adversário, por impedir que as peças do jogador adversário possam se mover ou por captura de todas as peças adversárias. Entretanto, no último caso, o jogador adversário pode empatar o jogo no lance seguinte se o Rei adversário capturar a última peça do seu oponente, ficando no tabuleiro Rei x Rei.
Xadrez Circular
O xadrez circular é jogado pela "The Circular Chess Society". Inspirado pela figura em um livro de 1905 no qual mostrava um tabuleiro de xadrez circular em uso no século 11, Dave Reynolds de Lincoln, Inglaterra, inventou as regras modernas do jogo em 1983. Jogou com outras pessoas em um "pub" em Lincoln. Outras pessoas começaram a jogar, e especialmente no "Lincoln Tap and Spile" o xadrez circular era jogado regularmente. Em 1996, Dave Reynolds começou a "The Circular Chess Society", e essa sociedade (então pequena mas crescendo) tinha seu primeiro campeão do mundo nesse mesmo ano.
Regras
O xadrez Circular é jogado sobre um tabuleiro circular, feito de 4 anéis de 16 casa cada. Um conjunto normal de peças de xadrez é usado, e a posição inicial das peças é mostrado na figura abaixo.
Muitas regras são as mesmas do xadrez tradicional, mas existem conseqüências de jogar em um tabuleiro circular:
Peões movem em uma específica direção, e continuam a mover naquela direção. Peões promovem quando eles chegam no lado oposto do tabuleiro, i. e., as casas ocupadas pelas peças maior (Rainha, Torre, Bispo e Cavalo) do jogador oponente no início do jogo. Também, não existe captura "en passant" (Isso porque o inventor não gostava dessa regra).
Não existe roque. Não é permitido fazer um lance com a Torre ou a Rainha em que os mesmos parem no mesmo lugar em que partiram. (Por um instante, considere uma Torre sobre um tabuleiro vazio. A Torre pode move inteiramente em volta do tabuleiro, exceto para a posição inicial, ou seja movimentos circular completos não são permitidos porque nesses casos não há efetivamente mudança de posição).
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O "baralho", ou "cartas de jogar", deve ter sido inventado na China, por volta do século X a. C. Obviamente, em pouco se parecia com o baralho hoje utilizado. As cartas eram estreitas e longas, trazendo ideogramas que indicavam seu "valor".
Hoje, dificilmente se poderá falar de todos os jogos de cartas, tal o número desde que existem. Apenas a título de exemplo, o livro da coleção "Os Melhores Jogos do Mundo" que trata dos jogos de cartas , trás, nada mais nada menos que 128 jogos! E em cada livro que consulto, sempre encontrou uma ou outra regra diferente das que eu já conhecia.
("Jogadores de cartas" de Bartolomeu Manfredi - 11580/1621)
O certo, porém é que no século XIV, as cartas de jogar difundiram-se na Europa e a partir do século XVI passaram a invadir o mundo.
O grande atrativo do baralho é sua adaptabilidade, podendo ser jogado de inúmeras formas. Os jogos podem ser simples, indicados para crianças (rouba monte, burro, mico, etc) ou jogos de extrema dificuldade, como gim, buraco, bridge (este considerado o xadrez dos jogos de cartas), etc. Podem ainda dar margem a jogos emocionantes, como o pôquer ou o truco.
Se ampliarmos um pouco o nosso olhar, veremos que as cartas se prestam a adivinhações, leitura de sorte e mágicas. Poucos objetos tem tanta utilidade assim.
Tradicionalmente, cada "rei" no baralho representa um grande Rei ou Imperador da História mundial. Assim: o rei de espadas seria o Rei David de Israel; o rei de paus seria Alexandre Magno; o rei de copas Carlos Magno e o rei de ouros representaria Júlio César, Imperador Romano.
Já para os naipes do baralho, uma interpretação interessante é a que encontrei no best-seller "O Código Da Vinci". No livro, o autor Dan Brown, afirma que os naipes do baralho moderno derivam do Tarô e seriam simbolos ligados ao "Santo Graal":
- Espadas - facas, simbolizando a lâmina e o "masculino".
- Copas - taças, simbolizando o cálice e o "feminino"
- Paus - cetros, a linhagem real, o bastão florescente
- Ouros - pentagramas, a "deusa" e o sagrado feminino
As cartas podem ser feitas do mais ordinário papelão, de papel plastificado ou mesmo de plástico. Mas inegável a sua versatilidade. O formato é mundialmente conhecido: 52 cartas retangulares, com o verso absolutamente igual.
As cartas de tem valores de 1(o Ás, que também pode ser a última carta) até o 10, vindo em seguida as cartas com letras, o "J", valete, a "Q", dama e o "K", o rei. São divididas em 4 naipes, habitualmente conhecidos como paus e espadas (de cor preta, simbolizados por uma "arvore" e uma "espada" estilizada, respectivamente"), e ouros e copas ( um losango e um coração, respectivamente) de cor vermelha.
A combinação destas cartas, normalmente em seqüências, cria as possibilidades dos diversos jogos.
Alguns jogos permitem ainda o uso do "coringa", uma carta sem valor fixo, que pode substituir qualquer outra.
Também não vou entrar em detalhes sobre estes jogos, já que suas regras podem ser encontradas em livros. Cito aqui "Os melhores Jogos do Mundo", que tem um volume específico de jogos de cartas, além de dois volumes editados pela Copag, talvez a mais famosa fábrica de baralhos do Brasil, um sobre jogos e outro sobre paciências (jogo individual). Também na net temos vários sites sobre o assunto.
RUMMIKUB
No ano de 2002, entrou em moda o RUMMIKUB, no Brasil produzido pela Grow. São fichas de plásticos, numeradas, divididas em 4 grupos de cores diferentes.
E o que isso tem a ver com BARALHO? Absolutamente tudo, uma vez que o Rummikub, nada mais é que um baralho de plástico.
O jogo proposto pelo fabricante, é o nosso "Mexe-mexe" (regras abaixo). Acabei comprando um jogo destes, apesar de saber que um simples baralho poderia substituir o jogo. Mas quero testar a praticidade das fichas, no lugar das cartas.
Teria sido criado em 1980, por Ephraim Hertzano. Posso até estar errado. Mas acho meio "cara de pau" chamar esse "baralho plástico" de outro nome que não "baralho plástico"...